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La Piramide Magica 1.0.3

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La piramide magica (video introduttivo)

Benvenuti a questo ottimo programma LA PIRAMIDE MAGICA

Il software può aiutarvi ad ottenere le seguenti previsioni o un mix delle medesime (sino a 5 tipologie)

 

Una o più ambate;

Un ambo secco;

Una terzina per ambo o terno;

Una quartina per ambo e superiori;

Una cinquina per ambo e superiori.

Video che spiega come ricavare la piramide dei ritardi e delle frequenze

Video che spiega come ottenere 3 nuovi operatori


La Piramide Magica – 06 – Proviamo A Ricavare Delle Formazioni Per Ambo Ed Anche Terno ( video sotto)

Video che mostra come ricavare una terzina e 1 cinquina


Video che spiegano il software ( cliccare sui link)
 
 1 – Come ricavare la base dati
 
 

La Piramide Magica – Operatori o Formule Parte 1

 

 La Piramide Magica – Operatori o Formule Parte 2


 Come ricavare delle configurazioni di gioco  ( video vedere sotto)


 
 La Piramide Magica – Come Lavorare Con Le Ambate ( video sotto)

 Come verificare se una configurazione ha fornito esiti

Video che spiega come unire le figure di 2 numeri


 
La struttura previsionale è composta da una immaginaria piramide formata da 5 piani o livelli.
Ciascuno di questi è formato da altrettanti mattoni (ho ideato questo termine per identificare le celle dove vengono riportati i numeri della previsione
 
 
Avremo il livello 1 che è la cuspide (la cima) della piramide composto da un solo mattone
 
Il 2° livello, immediatamente sottostante al primo è formato da due mattoni…
 
Idem per gli altri livelli sino a quello che forma la base della piramide composto da 5 mattoni.
 
Non è necessario gestire tutti i 15 mattoni che compongono la piramide e se ne possono utilizzare quanti necessari.
 
Quindi se la previsione che vogliamo ricavare prevede una ambata ed un ambo secco, basterà utilizzare i primi due livelli della piramide.
 
Se volessimo ottenere 2 ambate ed una cinquina per terno si dovrà utilizzare il 2° ed il 5° livello.
 
Per ottenere le previsioni sono previste delle automazioni che velocizzano di moltissimo le impostazioni da utilizzare.
 
È comunque possibile agire manualmente configurando i mattoni necessari.
 
In questo caso, se si procede per tentativi, sarà necessario parecchio tempo per creare delle impostazioni valide a livello statistico.
 
Per prima cosa si deve ricavare una base dati su cui lavorare.
 
A seguire tramite automazioni o manualmente inseriremo, nei mattoni utilizzati, delle formule o operatori che utilizzando degli estratti delle estrazioni della base dati consentiranno di ricavare i numeri per l’eventuale gioco.
 
Una volta configurati i mattoni possiamo salvare il lavoro effettuato per poterlo richiamare in seguito.

Base Dati

Per prima cosa dobbiamo ottenere quella che voglio definire la base dati per le successive elaborazioni
VIDEO DI FORMULE E OPERATORI PARTE 1

VIDEO DI FORMULE E OPERATORI PARTE 2

C’è da dire che le prime due tipologie contemplano la maggioranza delle formule mentre le altre sono formule singole (una per tipologia) e che ho introdotto per accontentare alcuni utilizzatori.
 
Le formule di tipo 1 consentono una elaborazione velocissima mentre quelle di tipo 2 richiedono più tempo (si tratta al massimo di una trentina di secondi quindi un tempo accettabilissimo)
 
La tempistica è riferita all’utilizzo di tutte le formule.
 
Voglio precisare che ho utilizzato il termine formule che ritengo più appropriato di algoritmo (utilizzato dalla maggior parte degli addetti ai lavori). Con quest’ultimo termine normalmente ci si riferisce ad un procedimento volto a risolvere nel miglior modo possibile dei problemi (ad esempio l’ordinamento di insiemi numerici).
 
Questo  è l’elenco completo delle formule in ordine alfabetico.
Formula
Tipo
R1
P1
R2
P2
Spiegazione
1-2
2
si
si
si
si
Primo numero meno secondo numero
C91
1
si
si
no
no
Complemento a 91
CAD
1
si
si
no
no
Cadenza di un numero
D1U2
2
si
si
si
si
Decina 1° numero con unità 2° numero
DEC
1
si
si
no
no
Decina di un numero
DIAM
1
si
si
no
no
Diametrale di un numero
DIDE
1
si
si
no
no
Diametrale in decine
DIFF
2
si
si
si
si
Differenza tra due numeri (maggiore – minore)
DIST
2
si
si
si
si
Distanza tra 2 numeri
DXU
1
si
si
no
no
Moltiplica decina del numero per unità
FIG
1
si
si
no
no
Figura di un numero
FIX
3
si
si
no
si
Incrementa di un valore fisso
M-m
2
si
si
si
si
Numero maggiore meno numero minore
MAG
2
si
si
si
si
Preleva numero maggiore
MAG5
6
si
no
no
no
Preleva numero maggiore di una ruota
MED
1
si
si
no
No
Calcola la media della somma di N numeri
MIN
2
si
si
si
si
Preleva numero minore
MIN5
6
si
no
no
No
Preleva numero minore di una ruota
NUEP
5
si
si
no
no
Numero N estrazioni precedenti
NUM
1
si
si
no
no
Seleziona un estratto
PER
2
si
si
si
si
Moltiplica i due numeri
PG12
2
si
si
si
si
Preleva le cifre decimali di pi greco dei 2 numeri
PIGR
1
si
si
no
no
Moltiplica numero per pi greco F 90
PIR
2
si
si
si
si
Piramida 2 valori
PIRD
6
si
si
no
no
Piramida le 4 differenze dei 5 estratti
PIRN
1
si
si
no
no
Piramida n numeri della 1° ruota
QUAD
1
si
si
no
no
Elevazione al quadrato dei numeri
RADQ
1
si
si
no
no
Radice quadrata del numero x 10 (intero)
SID
2
si
si
si
si
Somma tutti i numeri dispari presenti tra due valori
SIP
2
si
si
si
si
Somma tutti i numeri pari presenti tra due valori
SIT
2
si
si
si
si
Somma tutti i numeri presenti tra due valori
SOM
2
si
si
si
si
Somma 2 numeri
SOMN
1
si
si
no
no
Somma degli N estratti di una ruota
SZAU
1
si
si
no
no
Moltiplica numero per sezione aurea
U1D2
2
si
si
si
si
Unità 1° numero e decina 2° numero
UAB
2
si
si
si
si
Unione di 2 numeri poi fuori 90
VAL
4
no
no
no
no
Pone in gioco lo stesso numero (valore)
VERT
1
si
si
no
no
Vertibile di un numero
XDXU
2
si
si
si
si
Moltiplica decine e unità dei 2 numeri e somma
Per quanto riguarda l’operatore FIX il valore risultante è calcolato sommando ad un determinato estratto della prima ruota un valore liberamente impostabile dalla lista valore.
 
NUEP preleva un determinato estratto della prima ruota un certo nuero di estrazioni precedenti impostabili dalla lista valore.
 
Vediamo in dettaglio come lavorano le formule utilizzando questa estrazione
In giallo è evidenziato l’elemento della prima ruota e relativa posizione
In verde i riferimenti sono per l’eventuale secondo elemento della seconda ruota e relativa posizione
 
Il primo numero è il 74 a Bari (3° estratto) ed il secondo numero è 46 a Genova (5° estratto)
Formula
Tipo
Operazione
1-2
2
Primo numero (74) meno secondo numero (46)
74-46 =28
C91
1
Complemento a 91 (del 1° numero 74)
91-74 = 17
CAD
1
Cadenza di un numero (74)
Cadenza di 74 = 4
D1U2
2
Decina 1° numero (7) con unità del 2° numero (6)
76
DEC
1
Decina di un numero (74)
7
DIAM
1
Diametrale di un numero (74)
29
DIDE
1
Diametrale in decine (74)
79
DIFF
2
Differenza tra due numeri (maggiore – minore)
74-46 = 28
DIST
2
Distanza tra 2 numeri
74-46 = 28
DXU
1
Moltiplica decina (7) del numero per unità (4)
7 x 4 = 28
FIG
1
Figura di un numero (74)
2
FIX
3
Incrementa di un valore fisso
M-m
2
Numero maggiore meno numero minore
74-46 = 28
MAG
2
Preleva numero maggiore
74
MAG5
6
Preleva numero maggiore di una ruota (es. CA)
61
MED
1
Calcola la media di N numeri (es.  TO 3) i primi 3 numeri
(77+51+75)/3 = 67
MIN
2
Preleva numero minore
46
MIN5
6
Preleva il numero minore di una ruota (Es CA)
17
NUEP
5
Numero N estrazioni precedenti
NUM
1
Seleziona un estratto
74
PER
2
Moltiplica i due numeri
74 x 46 = 3404 (F90) = 74
PG12
2
Preleva le cifre decimali di pi greco dei 2 numeri
29
PIGR
1
Moltiplica numero per pi greco F 90
3.14 x 74 = 232.36 (F90) = 52
PIR
2
Piramida 2 valori
7446 …= 19
PIRD
6
Piramida le 4 differenze dei 5 estratti
54
PIRN
1
Piramida n (in questo caso 3 numeri) numeri della 1° ruota
076974=746772=2149=354=89
QUAD
1
Elevazione al quadrato dei numeri
74 x 74 = 5476 (F90) = 76
RADQ
1
Radice quadrata del numero x 10 (intero)
20
SID
2
Somma tutti i numeri dispari presenti tra due valori
47+49+…73 = 30
SIP
2
Somma tutti i numeri pari presenti tra due valori
46+48+50…+74 = 90
SIT
2
Somma tutti i numeri presenti tra due valori
47+48+49…+73 = 30
SOM
2
Somma 2 numeri
30
SOMN
1
Somma degli N estratti di una ruota (in questo caso 3 num)
7+69+74 = 60
SZAU
1
Moltiplica numero per sezione aurea
29
U1D2
2
Unità 1° numero (4) e decina 2° numero (4)
44
UAB
2
Unione di 2 numeri poi fuori 90
7446 (F90) = 66
VAL
4
Pone in gioco lo stesso numero (valore)
74
VERT
1
Vertibile di un numero
47
XDXU
2
Moltiplica decine (7 x 4) e unità (4 x 6) dei 2 numeri e somma
28+24 = 52
Interfaccia
Di seguito la descrizione degli oggetti presenti nella videata del programma:
L’elenco delle ruote consente di selezionare quelle dove giocare le previsioni (basta cliccare sulle celle per attivarle o disattivarle). Il pulsantino verde selezionerà tutte le ruote e quello bianco le deselezionerà
La tendina Mensile è utilizzata quando si è selezionata la tipologia di rilevazione Mensile ed indica quale estrazione del mese sarà considerata (il valore U selezionerà l’ultima estrazione del mese).
 
Nella casella parametro sono presenti (se necessari) i valori filtro per le atre tipologie di rilevazione (diverse da mensile).
 
Con la tendina QN si imposta il quantitativo di elementi minimi (di quelli elencati nella casella Parametro)da riscontrare nelle estrazioni della base dati.
 
Con la tendina Colpi si selezionano i colpi di gioco delle previsioni.
 
La tendina Elenco consente di selezionare il numero di righe presenti negli elenchi Capogioco (Ambata) ed Abbinamenti.
Questo è l’elenco dell’estrazione selezionata.
 
In giallo è evidenziato l’elemento selezionato con la prima ruota ed in verde quello della seconda.
 
Facendo clic sinistro in una cella il valore corrispondente viene configurato nelle liste R1 e P1.
 
Facendo clic destro (se necessario) il valore viene configurato nelle liste R2 e P2.
 
Le celle si evidenziano dopo che la combinazione selezionata viene assegnata ad un mattone della piramide
 
 
Questo è l’elenco dell’estrazione selezionata.
 
In giallo è evidenziato l’elemento selezionato con la prima ruota ed in verde quello della seconda.
 
Facendo clic sinistro in una cella il valore corrispondente viene configurato nelle liste R1 e P1.
 
Facendo clic destro (se necessario) il valore viene configurato nelle liste R2 e P2.
 
Le celle si evidenziano dopo che la combinazione selezionata viene assegnata ad un mattone della piramide
La lista Oper riporta l’elenco, il carattere blu indica operatori di tipo 1, il colore rosso evidenzia gli operatori di tipo 2, in nero le tipologie 3, 4, 5, e 6.
 
I pulsantini 1…6 servono per abilitare le rispettive tipologie.
 
In R1 si seleziona la prima ruota e in P1 la posizione dell’estratto da considerare
Se necessario in R2 e P2 si seleziona la seconda ruota e relativa posizione del numero da considerare.
Nella lista Valore si potrà selezionare un valore come ad esempio un fisso da sommare o un valore puro.
 
Il pulsante + serve per inserire le selezioni (R1, P1, R2, P2 Valore) in un mattone della piramide.
(Prima è necessario selezionare un mattone della piramide o una riga della grid dell’elenco dei mattoni
In questo esempio ho selezionato il primo estratto di Bari ed il 5° estratto di Roma da inserire nel 1° mattone della piramide. Ho utilizzato la formula (o Operatore) 1-2 (1° numero meno il secondo) quindi 7-82 che diventa (7+90) –82, 97-82 = 15.
 
 
Proseguiamo con la descrizione degli oggetti
 
 
Qui abbiamo l’elenco dei 15 mattoni della piramide (uno per riga)
 
Sono elencati: la formula, l’estratto considerato della prima ruota, la prima ruota.
 
Poi, se sono previsti…
 
La posizione dell’estratto della seconda ruota e la seconda ruota.
 
Infine l’eventuale valore.
 
Il pulsante con la freccia serve per inviare i dati ai mattoni della piramide con il valore risultante dall’utilizzo della formula utilizzata.
 
Il pulsante bianco resetta la grid e quello con le due paginette copia il contenuto della grid
La grid Formazione della singola previsione serve per assegnare rapidamente le formule utilizzate negli automatismi alla grid superiore tramite l’utilizzo dei pulsantini 1….5 (i numeri identificano i piani o livelli della piramide).
 
Il pulsante bianco resetta la grid.
 
Quando viene ‘costruita’ una previsione sfruttando gli automatismi, ricordarsi di assegnarla tramite questi pulsantini ai relativi piani della piramide. Se non lo si fa bisogna ripetere l’elaborazione oppure procedere manualmente ma in questo caso la procedura la ritengo scomoda.
 
 
Questa piccola grid riporta il consuntivo della previsione utilizzata
Le caselle colorate 1…5 servono per testare la previsione associata ad ogni piano della piramide.
 
Selezionando un mattone (viene evidenziato in azzurro) e poi cliccando su un numero da 1 a 15 della piccola grid (Destinazione)  poi utilizzando ancora il pulsantino col cerchietto verde la formula associata al mattone evidenziato viene copiata nel mattone selezionato nella grid Destinazione.
 
Il pulsante con la crocetta rossa cancella il contenuto dei mattoni della piramide.
 
A seguito della selezione di un mattone viene evidenziata la riga corrispondente (al numero del mattone) nella grid dell’elenco dei mattoni della piramide.  Vale anche il contrario.
 
 
Questo è l’elenco delle estrazioni della base dati ottenuto dalle configurazioni impostate
La cella evidenziata in azzurro significa che le giocate relative a quell’estrazione risultano ancora in gioco.
 
Il pulsantino con la freccia serve per visualizzare l’estrazione corrispondente.
Se il check A è selezionato si popolano i mattoni della piramide con i numeri di ciascun livello (o piano).
 
La visualizzazione dell’estrazione viene fata anche con un doppio clic su una riga di questa tabella.
 
Se si fa il doppio clic nella colonna N° est si visualizzerà il minielenco dell’estrazione posizionato sull’estrazione corrispondente.
 
 
Di seguito, nella scheda Selezioni, l’elenco dei numeri selezionabili
La cella evidenziata in azzurro significa che le giocate relative a quell’estrazione risultano ancora in gioco.
 
Il pulsantino con la freccia serve per visualizzare l’estrazione corrispondente.
Se il check A è selezionato si popolano i mattoni della piramide con i numeri di ciascun livello (o piano).
 
La visualizzazione dell’estrazione viene fata anche con un doppio clic su una riga di questa tabella.
 
Se si fa il doppio clic nella colonna N° est si visualizzerà il minielenco dell’estrazione posizionato sull’estrazione corrispondente.
 
 
Di seguito, nella scheda Selezioni, l’elenco dei numeri selezionabili
Selezionando una qualsiasi cella di una riga della tabella ed utilizzando il pulsantino con la freccetta su sfondo verde, la relativa configurazione viene copiata nella riga della grid Elenco dei mattoni della piramide precedentemente selezionata.
 
Il pulsante con la freccia rossa imposta la configurazione come capogioco (diventa il primo elemento di ciascun piano della piramide.
 
I pulsantini 1… 5 servono per assegnare i numeri ricavati tramite la formula nella identica colonna della tabellina Numeri in gioco.
 
 
Questo è l’elenco delle configurazioni ottenibile col pulsante ABBINAMENTI
I pulsantini 2… 5 servono per assegnare i numeri ricavati tramite la formula nella identica colonna della tabellina Numeri in gioco.
 
Non è riportato il pulsantino 1 in quanto un abbinamento non può essere assegnato alla colonna 1 della tabellina Numeri in gioco perche prevede l’esistenza di almeno un numero gia configurato.
 
 
Nella scheda Analizzatore sono verificabili le singole previsioni ottenibili per ciascun livello della piramide.
La tabellina Numeri in gioco riporta per ogni casistica i numeri risultanti dall’applicazione della formula.
 
Le colonne 1… 5 riportano i numeri in gioco, se configurati, dei rispettivi piani della piramide. Se le celle sono evidenziate quel numero ha fornito esito.
 
Nell’immagine seguente un esempio relativo alla selezione del 5° piano della piramide
Ricordatevi di selezionare preventivamente la sorte da ricercare dalla tendina omonima.
 
Come già detto il pulsante AMBATE serve per ricavare il capogioco e deve essere utilizzato dopo avere ricavato la base dati ed avere selezionato una o più formule (o operatori).
 
Il pulsante ABBINAMENTI serve, dopo avere utilizzato almeno una ambata, a cercare gli abbinamenti con l’ambata capogioco (o con più numeri).  La ricerca che viene effettuata è influenzata dalla selezione di uno dei due check (2 e 3 che equivalgono a ricercare ambi o terni).
 
Se si seleziona il valore 3 partendo dalla presenza di una sola ambata la ricerca non produrrà risultati.
 
Con il comando MARCA verranno evidenziate nella tabella della base dati (quella in alto) le estrazioni che sono coperte dalla previsione che è stata ricavata. Questo può servire quando si seleziona il check Casi scoperti per indirizzare la ricerca solamente sulle casistiche che non hanno prodotto nessun risultato.
 
Per azzerare singole colonne della tabella di destra (Numeri in gioco) basta fare doppio clic in una cella della colonna da cancellare
 
Potete configurare per ciascuna delle 5 previsioni possibili la sorte associata tramite la tabellina Abilitazioni.
 
Uno sfondo verde indica che quella riga  (il piano della piramide) sarà inclusa nella ricerca.
Basta cliccare nella cella corrispondente per abilitarla o meno.
 
Cliccando in una cella della colonna S appare una tendina da cui selezionare la sorte associata ad ogni previsione.
I pulsantini verde e bianco abilitano o disabilitano rispettivamente le celle
COME USARE LE FORMULE
Come accennato per ottenere un elenco di possibili soluzioni si deve selezionare almeno una formula. La procedura normale prevede l’utilizzo di tutte le formule disponibili.
 
Nella videata a fianco della grid dove sono visualizzati gli estratti di una estrazione è presente l’elenco delle formule.
Un doppio clic in una cella di questo elenco attiva e disattiva alternativamente la formula corrispondente. Lo sfondo rosso indica che la formula sarà considerata nell’elaborazione.
 
Sono presenti anche 6 pulsantini per attivare solamente le formule appartenenti ad una determinata tipologia.
Se si vuole essere sicuri di adottare solamente una o più tipologie azzerare la seleziona prima di utilizzare uno o più pulsantini dedicati
 
Il pulsante con il riquadro rosso attiva tutte le formule.
Il pulsante con la crocetta rossa disabilita tutte le formule.
 
 
Supponiamo di avere ricavato la base dati:
 
13 casi, ruota di origine Bari, gioco su Bari e Cagliari per 5 colpi, rilevazione alla 12° mensile.
Ho poi selezionato tutte le formule..
Come potete constatare a parità di esiti coperti ci sono alcune formule che hanno fornito 13 risultati complessivi per cui selezionerò ad esempio la prima riga (quella evidenziata)
 
 
La formula UAB (unione dei due numeri e poi fuori 90) applicata al 5° estratto di Bari (1° numero) e al 1° estratto di Bari (2° numero) … di tutte le estrazioni della base dati.
 
Utilizziamo il pulsante con la freccia rossa sinistra per utilizzare il numero risultante come capogioco.
La tabella di sinistra dove sono riportate le formule utilizzate si aggiorna così
Ogni riga corrisponde ad un mattone della piramide (da 1 a 15)
 
Il mattone 1 corrisponde al gioco di ambata ed occupa il primo livello della piramide (la cuspide)
 
I mattoni 2 e 3 corrispondono al 2° livello e la previsione associata è l’ambo secco
 
I mattoni 4, 5, 6 sono del 3° livello per un gioco di una terzina per ambo e superiori
 
I mattoni 7, 8, 9, 10 sono del 4° livello per un gioco di una quartina per ambo e superiori
 
I mattoni 11, 12, 13, 14, 15 sono del 5° livello per un gioco di una cinquina per ambo e superiori
 
Come potete constatare il capogioco selezionato è stato posizionato come primo numero di ciascun livello in quanto oltre a poter essere utilizzato come gioco di ambata è stato inserito come facente parte di tutte le altre possibili previsioni.
(vedremo in seguito che ogni livello può essere liberamente configurabile, ma la soluzione che sto presentato ritengo che sia quella più comoda).
 
Dobbiamo ancora formalizzare l’utilizzo del capogioco cliccando sul pulsantino con riportato il numero 1 su sfondo verde.
 
Si presenta questa situazione
La tabella di sinistra riporta il comportamento dell’ambata, quella di destra riporta i numeri effettivamente in gioco a seguito dell’applicazione della formula (per ogni estrazione della base dati)
 
 
Ottenuto il capogioco procederemo a ricavare un abbinamento per il gioco di un ambo secco.
 
Per questo basterà utilizzare il pulsante ABBINAMENTI:
 
Una volta ottenuto l’elenco dei risultati ho provveduto ad effettuare l’ordinamento della colonna Tot ed a parità di esiti coperti (5 ambi) ho selezionato quello proposto nella prima riga che ho evidenziato con 6 esiti totali
Inserimento nuovi operatori

Questo modulo serve per incorporare nel database del software nuovi operatori (operazioni o formule)  per potere effettuare nuovi calcoli con i numeri selezionabili delle ruote.
 
Quando qualche utilizzatore propone un nuovo tipo di operazione, se fattibile, provvederò ad inglobarlo nel software definendo di conseguenza un nuovo operatore.
 
Da quel momento il programma di installazione fornito configurerà il programma con tutti gli operatori utilizzabili.
 
Per chi dispone di una precedente versione del programma tramite questo modulo potrà semplicemente caricare i nuovi operatori senza dovere reinstallare il software (con relativa procedura di inserimento codice di attivazione e perdita delle configurazioni salvate)
 
il file è presente nella sezione software e sotto sezione La piramide magica.
La piramide dei ritardi e delle frequenze

Trattandosi di piramidi, ho aggiunto questo modulo che consente di configurare una struttura piramidale in base al ritardo, presenza e frequenza dei numeri nelle ruote selezionate.
 
Avevo trovato questa struttura in una rivista del settore ai tempi della mia collaborazione con la testata Lottocorriere.
Eccomi quindi a proporvela rispetto all’iniziale configurazione che era basata solamente sui ritardi.
 
Le due barre in alto consentono di definire un intervallo su cui effettuare i diversi conteggi dei parametri considerabili (ritardo, presenza e frequenza).
 
Sotto le barre, sono presenti una serie di pulsantini con valori preimpostati di estrazioni per poter impostare subito quel valore. Inoltre è presente una casella dove inserire un valore desiderato di estrazioni e poi si imposta utilizzando il pulsantino con la freccetta bianca su sfondo verde.
 
Il tipo di parametro da utilizzare lo si seleziona con gli omonimi tre pulsantini di opzione presenti a sinistra.
 
Le ruote da considerare si selezionano nell’apposita grid.
 
Per livello della piramide si intendono i piani della piramide (il numero di righe da considerare)
 
Dall’elenco Capogioco si può selezionare un numero che deve essere sempre presente in tutti i livelli della piramide.
 
Il pulsante ELABORA presenterà i dati nella piramide.
 
I dati sono organizzati considerando (del parametro selezionato) il

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